چرا شخصیت های زن در بازی های 'Dark Souls' ساکت و بیگانه هستند؟

روح تاریک نوع خاصی از زن را دوست دارد. این زن متواضع ، خواب آلود و کمی عجیب است. آنها معمولاً از اهمیت روایی بالایی برخوردارند ، اما اهمیت خود را در پشت حجاب زنانگی ظریف و ظریف پنهان می کنند. آنها به ندرت صحبت می کنند ، و وقتی صحبت می کنند ، لحن ملایمی دارد. آنها در هر یک از بازی های توسعه یافته توسط از نرم افزار ، و به طور کلی قابل تعویض هستند.

نکته جالب در مورد این نوع شخصیت این است که الگوی او چیز جدیدی نیست. زنان بی صدا و بیگانه برای مدت طولانی وجود داشته است ، بیشتر در انیمه ، به همین دلیل است که آنها بسیار برجسته در روح تاریک . در یک بازی پر از افسانه ها و نمادگرایی های غربی ، این شخصیت ها با ریشه های قوی در فرهنگ پاپ ژاپن وجود دارد و به نظر می رسد قوی ترین امتیاز ساخته شده توسط سازنده بزرگ ژاپنی بازی باشد روح تاریک زیبایی شناسی تاریک ، اروپایی. سوال اصلی این است که چرا؟

Demon's SoulsFrom نرم افزار



که در Demon’s Souls ، آن دوشیزه سیاه است. که در Dark Souls II ، ما با زمرد هرالد ملاقات می کنیم. عروسک در منتقل شده توسط خون با نوع مطابقت دارد و Fire Keeper در Dark Souls III نیز انجام می دهد در هر یک از این بازی ها ، یک راهنمای زن از نوع مودبانه از قهرمان در سفر خود برای پیروزی در یک شخصیت شرور حمایت می کند. این شخصیت ها معمولاً مورد علاقه طرفداران قرار می گیرند و در واقع بازی به شما نیاز دارد که به عنوان بازیکن به این شخصیت ها وابسته شوید. آنها تنها منبع قدرت در یک بازی هستند که به بازیکن نیاز دارد تا آنجا که می تواند قوی باشد. رابطه ای که این رشد باعث می شود ، همراه با ساخت و ساز خوب این زنان ، سناریویی را ایجاد می کند که در آن نمی توان به ایجاد وابستگی های وابسته به حضور زنان کمک کرد.

من نمی خواهم درک کنم که نمایندگی FromSoftware در مورد زنان خوب است یا بد. من در تلاش هستم رمزگشایی کنم چرا FromSoftware اصرار دارد که بارها و بارها یک شخصیت را دوباره بارها و بارها ایجاد کند. در روح تاریک بازی ها ، این زنان همیشه در حال نجات جهان هستند ، اما هرگز به طور فعال. آنها با کمک به بازیکن در شکست دشمن یا رئیس بعدی ، جهان را نجات می دهند. آنها از طریق بندگی قهرمان هستند.

این طور نیست که FromSoftware تمام شخصیت های برجسته زن را به نقش های فرعی سقوط می دهد. جنسیت خود بازیکن هرگز باعث تغییر روایت یا تعامل با هیچ یک از شخصیت های دیگر نمی شود. همچنین در طول بازی Souls شخصیت های متنوعی اعم از زن و مرد وجود دارد که یا از کهن الگوهای فانتزی پیروی می کنند - یا آنها را برانداز می کنند. اما وقتی صحبت از این یک نوع شخصیت خاص می شود ، ویژگی ها بین بازی ها ثابت باقی می مانند. تنها هنگامی که شروع به تجزیه و تحلیل انواع استاندارد های ایده آل یک شخصیت قدرتمند زن می کنیم ، می توان مرزبندی های مشخصی را مشاهده کرد. بنابراین ، می توانیم ببینیم که تأثیرات غربی به کجا پایان می یابد و تأثیر ژاپنی ها بر چیست روح تاریک شروع.

آیا فیلم سیاره میمون ها بیشتر خواهد بود؟

بازسازی EvangelionGainax

این شخصیت های زن به شدت ریشه در کهن الگوهای ژاپنی دارند که به طور معمول در انیمه ها یافت می شود. زنی که از نظر عاطفی ساکت و آرام است که مطیعانه به قهرمان خدمت می کند زیرا حمایت ارزشمندی در نمایش هایی از این دست قابل شناسایی است Neon Genesis Evangelion ، The Big O ، و دریانورد ماه .

گرچه این انحصار انیمیشن ژاپنی نیست ، اما این نوع کهن الگوها یکی از محبوب ترین انواع شخصیت ها در این رسانه است. هنوز هم غریبه این است که این شخصیت ها به خاطر دنیایی بودنشان فعالانه فتیش می شوند. نبود طیف عاطفی گسترده آنها بخشی از جذابیت آنهاست. علاوه بر این ، این شخصیت ها به طور معمول بیش از دیگران در داستان خود انعطاف پذیر هستند - شاید به این دلیل که توسط احساسات سنگین نیستند. با این وجود می توان ادعا کرد که فقدان احساسات آنها ، که در اینجا به عنوان یک حسن تعبیر ناراحت کننده برای درک مردان از نقص های زنانه استفاده می شود ، باور آنها در توانایی چنین نقاط قوت را آسان تر می کند.

avatar آخرین airbender netflix 2018

پس چرا روح تاریک ، بازی ای که در به تصویر کشیدن جنسیت قهرمان داستان پیشرفت می کند ، همچنان از یک کهن الگوی انیمیشن تاریخ دار استفاده می کنید؟ یک بحث رضایت سازندگان و مخاطبان بازی است. به هر حال ، این شخصیت ها به طرز باورنکردنی در فانتوم محبوب هستند.

با این حال ، اگر پاسخ این بود که آنها به سادگی از این نوع شخصیت ها خوششان می آید ، پس چرا خود را واژگون می کنند؟ قدرتمندترین دشمنان و در برخی موارد رئیسان نهایی نیز همان خصوصیات این شخصیت های زن را در خود جای داده اند.

که در Dark Souls II مغز متفکر واقعی معلوم می شود ملکه سرزمینی است که بازی در آن اتفاق می افتد. او شوهرش را می كشد تا تخت سلطنت را غصب كند. او در تصویر با استفاده از همان زبان بصری برای نشان دادن شخصیت های راهنمای زن ، با تمام رفتارهای سلطنتی و شخصیت پاکدامن خود به تصویر کشیده شده است. با این حال ، هنگامی که درگیر جنگ شد ، او شکل واقعی و هیولای خود را نشان می دهد.

در حالی که ایده یک افسون دستکاری کننده که باعث نابودی یک پادشاهی قدرتمند می شود ، مورگان لو فی را از افسانه آرتوریان یادآوری می کند ، او اعتراف می کند که نباید انتظار داشت این نوع شخصیت ها ساکت و بی احساس باشند. ملکه پیشنهاد می کند که در زیر سطح روح تاریک زنانگی هویتی نهفته است که در پشت یک نمای بدون احساس دیده نمی شود.

Nashandra در Dark Souls II از نرم افزار

کنجکاو است که توسعه دهنده ای را پیدا کنید که مایل به ایجاد بازی بسیار منحصر به فرد در دید خود باشد و از امنیت راحتی بازیکن چشم پوشی کند. FromSoftware بازی های سخت و سختی را ایجاد می کند - که در آن بسیاری از بازیکنان حتی برای لذت بردن از عناوین خود کار سختی دارند. حتی بیشتر ، آنها داستان ها و روایت های مبهم را ایجاد می کنند که به سختی قابل جمع شدن یا پیمایش هستند. اما از طریق این همه یک عنصر است که احساس مکرر تکراری می شود ، و آن شخصیت های زن بیگانه آنها است.