Dead End Thrills جنسیت ترین عکس های صفحه نمایش بازی ویدیویی را تحریک می کند

اگر عاشق بازی ها هستید ، احتمالاً از این راهها عبور کرده اید هیجانات بن بست ، وب سایتی خاص که به ضبط تک فریم بازی های ویدیویی با کیفیت زیبا و طاقت فرسا اختصاص دارد. وقتی سایت را برای اولین بار پیدا کردم ، متعجب شدم که چگونه این هنرمند لحظات کوچک و فوق العاده خاصی را از بازیهایی که من بازی کرده بودم گرفته و آنها را به طرز خیره کننده ای ترتیب داده است. به عنوان کسی که پول زیادی را صرف خرید کتاب هایی کرده است که از بازی ها هنر جمع می کردند ، مثل صبح کریسمس بود که در سراسر DET گیر بیفتم.

نه تنها عکسهای کوچک و جزئی وجود داشت که نکاتی را در دنیای بازی برجسته می کند که اکثر بازیکنان هرگز متوقف نخواهند شد ، بلکه همچنین گالریهای کاملاً الهام بخشی وجود دارد که از انواع بازیهایی که من پشت سر گذاشته ام بدست آمده است زیرا آنها بسیار منتقل شده بودند من فکر کردم اهمیت DET در اینجا به بهترین وجه قابل بیان است ، زیرا راهی برای ارائه عناوین بودجه به عنوان سرمایه-A پیدا کرد. کار جزئیات همچنین قدردانی از سازندگان این زمینه را نشان می دهد که کارهای آنها هرگز به غیر از این دیده نمی شود و این قدردانی نباید بدون پاداش باشد.

من دانکن هریس ، متصدی سایت را ردیابی کردم و باید از او در مورد اینکه DET از کجا می آید و اینکه چگونه بازی های ویدیویی را به نظر می رسد متعلق به لوور هستند بپرسم.



هیجان های 'Bioshock Infinite' / بن بست

در مورد شما و سایت کمی سابقه داشته باشید. اهل کجایی؟ از کجا آمده؟

من برای یک مجله بازی کار کردم ، حاشیه، غیرمتمرکز ، برای چندین سال پس از 2005 ، و گرفتن عکس از صفحه بخشی از کار بررسی بازی ها بود. امروزه مجلات تمایل دارند تصاویر صفحه ناشر را بپذیرند ، اما در آن زمان ، بیشتر به دلایل عملی قابل قبول نبود. بنابراین ، بخش قابل توجهی از وظیفه ما بود که این بازی ها را به روشی ارائه دهیم که متن ما را نشان دهد در حالی که چیزهای زیبایی برای دیدن به خوانندگان می دهد.

این همچنین زمانی بود که نرم افزار و سخت افزار شروع به کاهش فاصله بین زمان واقعی و کارهای هنری سنتی کردند ، که به شما هدف ناگفته دیگری برای تصاویر صفحه می دهد. من کد بازبینی یک بازی خاص ، Rebellion’s را به خاطر می آورم Rogue Trooper ، به طور موثر ساخت QA ، جایی که من برای اولین بار با این ایده از یک دوربین رایگان ، کنترل زمانبندی و غیره روبرو شدم. ما همچنین شاید اولین مجله چاپی بودیم که به طور آزمایشی در Xbox به 16: 9 تغییر مکان داد ، بنابراین شما می توانید ببینید که قطعات در جای خود قرار گرفته اند.

وقتی تقریباً در سال 2008 به کار آزاد رفتم - یعنی زمانی که من به طور مثری Dead End Thrills را شروع کردم - در حال حاضر تقریباً به طور انحصاری برای گرفتن عکس بازی می کردم. به نظر من این پاداش ، چالش برانگیز و غیرقابل پیش بینی بودن بیشتر از خود گیم پلی است. همچنین بسیار واضح بود که هنر در بسیاری از بازی ها بیشتر از بازیکنانی است که در طول گیم پلی به آن توجه می کردند ، بنابراین ارزش آن وجود داشت. این باعث تعجب من شد که هیچ کس دیگری آن را جدی نگرفت ، بنابراین من فکر کردم که بهتر است با آن کنار بیایم.

آیا بهتر از تصور مهمانی babyz است

آیا سابقه عکاسی داشتید یا جای خود را در این رسانه پیدا کردید؟

من هیچ سابقه عکاسی ندارم - و دارم -. صادقانه بگویم من خیلی در این زمینه تبحر ندارم. این به تنهایی باید به شما بگوید که این رشته چقدر متفاوت است و تجربه ای که نیاز دارد چقدر جدا است. از این نظر ، واقعاً فقط نیمی از موارد مشابه عکاسی است و نیمی دیگر مهندسی است. من در دانشگاه مهندسی نرم افزار انجام دادم و از آن سو Britsoft هستم که به جای استفاده از فن آوری ، کاوش می کنم ، بنابراین ساختن کد کارهایی است که به معنای جدی آن نیست ، اعتیاد است. من این کنجکاوی فاجعه بار را دارم ، این بدان معناست که من مدت زیادی را صرف تلاش برای انجام کارهایی می کنم تا ببینم آیا انجام آن ها انجام می شود ، معمولاً با هزینه کسب درآمد.

'Spec Ops: The Line' / هیجان های بن بست

شما یک شکل هنری متحرک و پیچیده دارید و آن را به یک قاب ثابت تبدیل می کنید که نمایانگر چیزی کاملا متفاوت است. آیا ارتباطی در آن وجود دارد؟

یکی از راه های دیدن آن این است که من سعی می کنم آنچه را که بازی مخفیانه یا گاهی کاملاً واضح می خواهد باشد ، ثبت کنم. به نظر می رسد بسیاری از بازی ها آرزو می کنند که آنها چیز دیگری باشند ، و این معمولاً یکی از اشکال هنری برجسته است که باعث الهام بخشیدن به افراد صنعت یا مصرف کنندگان آن می شود. بنابراین ، شما اسکایریم شاید شبیه Frazetta’s Conan یا یک بازی رانندگی مانند یک بروشور supercar باشد. بیشتر بازی ها از طریق هنر مفهوم یا بازاریابی به این آرزوها خیانت می کنند ، به طوری که به خودی خود می توانند هدف باشند.

عکسهای دیگر می توانند بیشتر عکاسی یا نقاشی باشند در حالی که شما در حال تماشای بازی هستید ، به راحتی متوجه فرم ها و ترکیبات قوی می شوید. ممکن است شما یک فریم از درام را به تصویر بکشید که یک صحنه خاص را مجسم می کند ، یا بالعکس صحنه ای که با بازی مغایرت داشته باشد ، تقریباً آن را انسانی تر یا غیر منتظره می کند.

همچنین ، وقتی صحبت از مواردی مانند جلوه های ذرات ، نور و وفاداری به بافت می شود ، بازی ها هنوز از نظر ثبات سازگار نیستند. بیشتر این سکسکه ها وقتی بازی می کنید ناپدید می شوند ، اما وقتی موشکافی را کنترل می کنید یا روی رایانه شخصی بازی می کنید کاملاً از بین می رود. این واقعاً بعد دیگری به گرفتن هر عکس از صفحه اضافه می کند.

هیجان های 'Bioshock Infinite' / بن بست

من متوجه می شوم که شما (و هر مشارکت کننده) در پایین هر عکس از چه نرم افزاری برای گرفتن این موارد استفاده می کنید. آیا می توانید یک آغازگر به این دنیا و نحوه کار آن بدهید؟

این یک وبلاگ شخصی است ، بنابراین فقط من است که تصاویر را انجام می دهم. اگر افراد بیشتری در این امر مشارکت داشته باشند ، در نیمه وقت این تعداد سوراخ وجود ندارد. این ابزارها نشان دهنده موارد مختلفی است که طی سالهای گذشته انتخاب شده اند و همیشه به آنها اضافه می شوند. بسیاری از اوقات ، من خود کد بازی را هک می کنم تا بتوانم بیشتر از اجزای بصری آن را کنترل کنم ، چه جلوه های پس از پردازش ، مقادیر دوربین و یا حتی موقعیت شخصیت های روی صفحه. هر بازی متفاوت است ، بنابراین هرگز جالب نیست.

آیا در مورد آنچه که به عنوان ضبط واقعی صفحه نمایش در مقابل چیزی که افزایش یافته به حساب می آید قوانینی دارید؟

فقط فکر می کنم از فتوشاپ استفاده نکنید. اکنون یک منطقه بسیار تار است زیرا انژکتورهای سایه بان قابل تنظیم و مواردی از این دست وجود دارد که بهینه سازی از نوع فتوشاپ را در زمان واقعی و به طور موثر در بازی امکان پذیر می کند. نمی توانید در مورد آن خیلی دگم باشید ، اما قانون شخصی من این است که همه چیز همانطور که در زمان واقعی ظاهر شده ضبط می شود و سپس منتشر می شود. پس از آن من معمولاً به دلایل عملکردی مجبورم که از تصویر غیر مستعار استفاده کنم ، اما وقتی از این رزولوشن های عظیم نمونه برداری می کنید ، تفاوتی نخواهد داشت - این بیشتر برای مواردی است که تصمیم می گیرم کاری را چاپ کنم.

آیا می توانید کسوف را از طریق تلفن خود مشاهده کنید

متأسفانه ، در طبیعت مردم است که می خواهند چیزها را بدنام کنند ، بنابراین شما واقعاً نمی توانید این تغییرات را از اینجا و آنجا انجام دهید. حتی اگر یک پیشرفت ملموس ایجاد شده باشد ، که به ندرت اتفاق می افتد ، فقط یک بار باید جعل کنید تا همه چیز موجود در سایت را باطل کنید. من قانونی را انتخاب کرده ام که درک و اثبات آن آسان است و به آن پایبند هستم.

بعضی اوقات مردم می گویند ، اوف ، این شخصیت کمی پلی است یا مشکل در ارائه سایه در عکس و غیره است. من فکر می کنم خوب است که هنگام انتشار عکس ها ، همه چیز را فیلتر نکنید ، زیرا سایت جشن است بازی هایی که فناوری اغلب بی عیب و نقص نیست ، بنابراین تصدیق این موضوع احساس درستی می کند.

'Fallout 4' / هیجان های بن بست

به نظر می رسد بسیاری از کارهایی که شما انجام می دهید شامل تعمیر بازی ها برای اجرای آنها در حداکثر کیفیت فیلم است. چه نوع فداکاری لازم است تا این اتفاق بیفتد؟

مهمترین چیز این است که به اندازه یک هنرمند مهندس باشید و در هر دو مورد شادی پیدا کنید. به همین دلیل است که وقتی عکاس گاه به گاه واقعی سعی در راهپیمایی و جادوی خود را دارد ، نتایج اصلاً جادویی نیست. از نظر تاریخی ، آنها به سادگی مهارت یا دانش فنی برای کار با بازی های ویدیویی را ندارند ، همانطور که من اولین سرنخ مربوط به دوربین را نمی دانم.

نکته دیگر این است که شما باید دیوانه مناسب باشید. وسواس مورد علاقه من در جهان است. من عاشق احساس آن هستم ، می دانم چه کاری می تواند انجام دهد و آن را در دیگران می بینم. برای انجام کارهای جالب در این عصر باید دیوانه شوید. شما باید بشنوید که افراد معقولی به شما می گویند که در حال حاضر مطلقا نباید انجام دهید ، و با این وجود این کار را انجام دهید - زیرا در سر مخلوط شده آن دارد که باید انجام شود. این یک راه خطرناک و احمقانه برای انجام کارها است ، اما اگر آن را در مسیر درست نشان دهید ، می تواند شما را به مکان های هیجان انگیز برساند ، و شما روی پاهای خود قرار خواهید گرفت.

آیا حکایت از جایگاهی برای خرید این خط شغلی هیجان انگیز است؟

حمله به تایتان در حال رقص هویت تیتان

چیزی که مردم در مورد کار حرفه ای نمی دانند این است که کاملا متفاوت با سرگرمی است. به یک دلیل ، بسیاری از موارد شما به دلایلی که از عهده هرکسی خارج شود ، رد می شوند. ویژگی ها و انتظارات در حالی که یک بازی در حال توسعه است وارد و خارج می شوند و همه چیز به یک باره پیشرفت نمی کند ، بنابراین برای ساخت یک بازی به نظر می رسد کامل اغلب دشوارتر از آن است که حتی ناشران تصور می کنند. شما تجملات کافی در زمان یا شکاف های دوم را در کارها ندارید ، بنابراین به طور کلی از هر کاری که انجام می دهید ناراضی هستید. اما تا زمانی که همه چیز فهمیده باشد - زیرا کسی باید آن را انجام دهم - بنابراین رضایت از انجام معجزه های جزئی کافی و پس انداز کافی برای مردم است که می خواهند دوباره شما را استخدام کنند.

'Arkham Knight' / هیجان های بن بست

شما در سایت خود از الكس گارلند ، نویسنده سایت ، نقل قول دریافت كرده اید 28 روز بعد و یک دسته از چیزهای دیگر محبوب جهانی است. چگونه با او مسیرهای متقابل را طی کردید؟

من الکس را چند سال پیش به عنوان بخشی از موارد مجله ملاقات کردم و یکی دو ساعت خوب درباره فیلم ها ، بازی ها و موارد مشابه صحبت کردیم. ما همچنان در تماس بودیم ، هرچند من واقعاً باید پیامی را به او تبریک بگویم تا به خاطر اخیرش به او تبریک بگویم ماشین سابق جوایز کاملا سزاوار او زمان سختی داشت عزیزم ، تا جایی که در واقع این اولین کارگردانی وی بود. او رویکردی کاملاً شگفت انگیز صریح نسبت به مسائل دارد ، ذهنی باز دارد و در بازی ها همكاری جدی دارد. او عالی است فکر می کنم او از این سایت خوشش می آید زیرا بسیاری از تخریب های شخصی را که باعث می شود بازی ها با افراد وفادار به سایر رسانه ها متوقف شود ، متوقف می کنند ، که بعضی اوقات کاملاً به آن نگاه می کنند. اکثر شخصیت های بازی هر لحظه دهان باز کردن هر نوع احترامی را از دست می دهند که در سایت من مجبور نیستند.

'Fallout 4' / هیجان های بن بست

ای کاش می توانم تعداد بازی هایی را که خریداری کرده ام لیست کنم زیرا آنها را به طریقی در Dead End Thrills ارائه می دهید. چه بازی ای است که یک منبع بی پایان از محتوا را برای شما فراهم می کند؟

پاسخ عملی در اینجا است اسکایریم بخاطر اینکه چقدر قابل تغییر است و دنیا و معشوقش با سلیقه بهم ریخته بازیکنانش متناسب است. با آن می توانید تقریباً هر کاری انجام دهید. Rocksteady’s آرخام بازی ها مواردی هستند که من همیشه می خواهم کارهای بیشتری با آنها انجام دهم ، زیرا حجم زیادی از کارهای هنری با کیفیت در آنجا طاقت فرسا است. یک سورپرایز خوب در سال گذشته بود Resident Evil: Revelations 2 ، که شاهد این مجموعه بودیم که با وجود ساختاری اپیزودیک بعید ، تا حدودی موج خود را برگرداند. زندگی عجیب است عالی بود - اما پس از آن آخرین بازی Dontnod توسط منتقدان به شدت قضاوت شد ، بنابراین تعجب آور نبود. دیوانه مکس تعجب آور بود ، اما نه به روش خوب. مسائل فنی در وضوح بالا وجود داشت که من را متوقف کرد و هر کاری را با آن بازی انجام دادم ، با وجود اینکه تقریبا 100 ساعت صرف هک آن کردم. رویکرد واقعاً رضایت بخشی به جهان سازی نیز داشت.

'آلن ویک' / هیجان های بن بست

آیا بازی هایی وجود دارند که دوربین درون بازی واقعاً خوبی ارائه دهند؟ که در Gta v من یک بار سعی کردم سلفی بگیرم و شخصیت من توسط یک ماشین مورد اصابت قرار گرفت و درگذشت ، که به نظر من مجازات مناسبی برای فرهنگ سلفی بود.

حالت های عکس به طور فزاینده ای رایج هستند ، و مطمئناً بدترین راه برای جلب توجه جامعه شما برای انجام بازاریابی شما نیست. بسیاری از آنها مبتنی بر API های مشترک هستند ، بنابراین می بینید که همین ویژگی ها در بازی های Sony و دوباره در بازی های Warner Bros. مشكل این افراد این است كه آنها اساساً اسباب بازی هستند ، به این معنا كه توسعه دهندگان از ابزارهای متفاوت و محدودتر برای بازاریابی خود استفاده می كنند. من قطعاً از آنها استفاده می کنم ، اما همیشه در نهایت آنها را هک می کنم تا محدودیت های دوربین ، جلوه های پست را از بین ببرم و وقتی در بازی هستید می توانید از آنها استفاده کنید.

استثناهای جالبی وجود داشته است. پروژه اتومبیل ، یک سیم کارت مسابقه ای توسعه یافته توسط جمعیت ، به مردم امکان دسترسی به برخی از ابزارهای کاملاً پیشرفته را تا قبل از انتشار بازی می داد. برخی از بازی ها دارای حالت های تئاتر و حالت های پخش هستند که در واقع چندین ابزار اشکال زدایی را از موتور بازی به ارث می برند ، بنابراین توانایی بیشتری دارند. جهانگردی عالی برای پمپاژ عکس های صفحه با رزولوشن بالاتر از حد طبیعی در PS4 ، مورد توجه ویژه ای قرار می گیرد ، که نشان دهنده توجه به زمان سرمایه گذاری در آن است.

'زندگی عجیب است' / هیجان های بن بست

وقتی سونی PS4 را اعلام کرد دکمه اشتراک گذاری درست روی کنترل کننده ، واکنش های تند و تیز زانو شما چه بود؟

من می دانستم که این یک ابزار ساده ضبط و بارگذاری است و مشکوک به محدودیت در قالب های با ضرر است که کیفیت را پایین می آورد تا پهنای باند شبکه را ذخیره کند. تقریباً همینطور است ، اگرچه اکنون آنها اجازه داده اند به عنوان PNG پس انداز کنند. با این وجود ، هنوز 1080p است ، که فکر نمی کنم کیفیتی را داشته باشد که ارزش تصویربرداری جدی از صفحه را داشته باشد. هرچند که در نقش اصلی اش ثبت لحظات به یادماندنی گیم پلی و به اشتراک گذاری آنلاین آنها هنوز هم یک ویژگی درخشان است. این فقط موردی نیست که باید به عنوان جایگزین برای ضبط عکس اختصاصی استفاده شود ، که در حالت ایده آل نوعی نمونه برداری 4K را ارائه می دهد. اجرای آن ، خصوصاً در کنسول ، بسیار دشوار است.

موفقیت بزرگ بصری بعدی چیست و این چگونه روی کاری که انجام می دهید تأثیر می گذارد؟

4K در تلویزیون به منزله انبوه تولید اسب برای من است. مگر اینکه شما یک سیناپیل عجیب و غریب باشید که خیلی نزدیک به صفحه ای خیلی بزرگ نشسته اید ، تفاوت ادراکی در کیفیت وجود خواهد داشت و وجود ندارد. از همه مهمتر ، افزایش هر چه بیشتر رزولوشن ها ، سخت افزارهای مدرن و توسعه دهندگان را تحت فشار قرار می دهد و در نهایت رشد بازی ها را به عنوان یک رسانه تصویری عقب می اندازد. همه به خاطر فروش تلویزیون های جدید به افرادی که به آنها نیازی ندارند. بگذارید رسانه به اندازه کافی بالغ شود تا داستان های عالی را بیان کند و افق دید خود را گسترش دهد ، نه اینکه وقت خود را صرف اطفا problems مشکلات فشار دادن پیکسل های زیاد کند.

کی مجازات کننده آزاد می شود

هیچ یک از اینها تأثیری در کاری که من انجام می دهم نخواهد داشت. مدتی است که دارندگان رایانه های شخصی آزادی کامل در مواردی مانند وضوح را دارند. اگر بازی ها بتوانند موارد فوق الذکر رندر را در آن رزولوشن حل کنند ، این تمام خواسته من است. و علاوه بر این ، من نمی خواهم آنها موفق شوند هم آسان - سرگرمی در آن کجاست؟

'پورتال 2' / هیجان های بن بست

می توانید تمام کارهای دانکن را مرور کنید هیجانات بن بست و تو می توانی او را در توییتر دنبال کنید .