18 نکته برای ضرب و شتم 'XCOM 2' و متوقف کردن پروژه آواتار

بنابراین شما می خواهید در کار خوب شوید XCOM 2 . تو باید. با 4.5 میلیون جوخه مرده پس از هفته اول انتشار ، روشن است که بسیاری از راههای مردن وجود دارد. این یک بازی سخت پیش رو است و می تواند حتی با گذشت زمان کمتر از آن ببخشد - به اندازه کافی اشتباهات کوچک و ناگهان محکوم می شوید.

بگذارید از این اشتباهات جلوگیری کنیم! ابتدا در لایه استراتژیک ، سپس در تاکتیک.

نکات استراتژیک

در مورد پروژه آواتار وحشت نکنید. هدف اصلی شما در XCOM 2 متوقف کردن پروژه مرموز آواتار است که با یک متر در بالای نقشه استراتژیک نشان داده شده است. این متر به سرعت پر می شود و می تواند به نظر برسد که عجله دارید از دست می دهید. زیاد نگران نباشید ، نیستید اول ، حتی اگر متر پر شود ، بازی تمام نشده است - دو هفته وقت دارید تا آن را عقب بزنید. دوم ، چندین روش برای سرنگونی آن وجود دارد که مهمترین آنها تکمیل مأموریت های توطئه ای در جنگ (مانند استفاده از Skulljack) و همچنین حمله به سایت های سیاه دشمن است.



تا زمانی که این موارد در دسترس شما باشد ، امکان بازی کردن وجود دارد XCOM 2 عملکرد بسیار خوبی دارد حتی اگر متر آواتار مدام در بالای صفحه معلق است. گزینه های خود را باز نگه دارید ، بدانید با چه سرعتی می توانید به یک سایت سیاه بروید و حال شما خوب خواهد بود. از سوی دیگر…

وقتی نمی توانید در مأموریت ها پیروز شوید وحشت کنید . شما حتی با بارگیری مجدد بازی های ذخیره شده ، برنده هر ماموریتی نخواهید بود. گاهی اوقات نقشه و ترکیبات دشمن فقط کار نمی کنند. اما اگر متوجه شدید که به طور مداوم برای برنده شدن در ماموریت ها تلاش می کنید ، صفوف خود را با تازه کارهای جدید پر می کنید ، و به خصوص اگر از تحقیقات زره پوش عقب هستید تا جایی که شخصیت های شما در یک ضربه کشته می شوند ، احتمالاً شما هم بیش از حد هستید برای پیروزی در این کمپین بسیار عقب مانده است. بهترین راه اندازی مجدد

نقشه استراتژیک را بفهمید. چهار کار وجود دارد که می توانید در نقشه استراتژیک انجام دهید: جستجوی منابع ، برقراری ارتباط با مناطق دیگر ، پاسخگویی به مأموریت های بیگانه یا انجام مأموریت های مهم. تقریباً همین میزان اهمیت نیز هست. از حداقل به مفیدترین: اسکن خفیف مفید است اما جای نگرانی نیست. قطعاً وقتی Intel برای انجام این کار دارید باید گسترش پیدا کنید. در نهایت خواهید آموخت که از کدام مأموریت های رزمی می توانید بگذرید ، اما به طور کلی می توانید همه آنها را انجام دهید. و مأموریت های طرح کاملاً ضروری است ، اما تا زمانی که به تیم های خود اطمینان نداشته باشید می توانید آنها را ادامه دهید - مگر اینکه لازم باشد فوراً پروژه Avatar را پایین بیاورید.

در مورد Armour ASAP تحقیق کنید. طولی نمی کشد که به گزینه تحقیقاتی Plated Armour می رسید ، اما احتمالاً اولین باری است که آن را می بینید ، 20 روز تحمیل کننده خواهد بود. شاید هنوز ارزشش را داشته باشد ، اما راهی بهتر وجود دارد: به بازار سیاه بروید و اینتل را صرف کنید تا این زمان را به نصف کاهش دهید. این امتیاز تیم ملی شما را دو برابر می کند - این بزرگترین جهش در بازی است. اگرچه می توانید به راحتی آن را بهم بزنید ، بنابراین ...

اجساد خود را نگه دارید. با کمبود پول ، وسوسه انگیز است که به آن بازار سیاه بروید و همه اجساد دشمن را که در بازگشت خونین خود به جلال XCOM جمع کرده اید ، تخلیه کنید. این ایده بدی است و اگر در حد افراط انجام شود ، به طور بالقوه پایان بازی است. ببینید ، شما برای تحقیق و ساخت اقلام به آن اجساد نیاز دارید - به عنوان مثال از اجساد افعی برای تحقیق در مورد Nanomedikit بهبود یافته استفاده می شود. اگر به تزریق پول نقد نیاز دارید ، مطمئناً می توانید آن اجساد پوسیده را بفروشید. اما در هیچ یک از انواع دشمنان زیر چهار نروید.

آیا جوکر صحنه اعتباری پست دارد؟

مهندسان> دانشمندان در اوایل. دانشمندان برای تحقیق خوب هستند ، اما با کاهش بازده پاداش آنها - فقط یک زن و شوهر طول می کشد تا زمانی که علاقمندان شما 17 درصد بهبود سرعت شوند. اگر یک آزمایشگاه بسازید ، این بهتر می شود ، اما این نیاز به پول ، فضا و زمان ساخت دارد - همه اینها توسط مهندسان بهبود می یابد! شما سرانجام به دانشمندان نیاز خواهید داشت - برخی تحقیقات مهم در مورد طرح مورد نیاز چهار نفر از آنهاست - اما مهندسان در اوایل بسیار مهمتر هستند.

سیم پیچ های برق را پیدا کنید و در 'XCOM 2' ساخت آنها را بسازید

برای سیم پیچ های قدرت خود بسازید. صحبت از مهندسین است ، شما باید حداقل یک بار در هر زمان اتاق Avenger خود را تمیز کنید و باید آنها را به نزدیکترین سیم پیچ برق نشان دهید. تقریباً در اوایل بازی به نیرو احتیاج خواهید داشت و اینها پاداش های زیادی می دهند.

به روزرسانی های زره ​​پوش / سلاح دائمی هستند. که در XCOM 1 ، هر وقت درباره نوع جدیدی از زره پوش تحقیق کردید ، مجبور بودید برای ساخت آن وقت و هزینه کنید. که در XCOM 2 ، یک بار که در مورد آن تحقیق کردید ، فقط باید یکبار آن را بخرید. یک خرید ، و هر دسته از افراد دارای زره ​​Predator هستند. دیگری ، و هر تازه کار یک تفنگ حمله مغناطیسی دارد.

نارنجک های اسیدی یکی از بهترین راه ها برای بیرون بردن بیگانگان زرهی در 'XCOM 2' است

فصل 7 مردگان متحرک در نتفلیکس است

نارنجک و مهمات ویژه دریافت کنید. با رفتن به بخش تاکتیکی بازی ، بسیار مهم است که گزینه های تاکتیکی داشته باشید. اتاق Proving Ground - که برای طرح ضروری است ، بنابراین شما را مجبور به ساختن آن می کند - این فرصت را به شما می دهد. به طور خاص ، به دنبال چیزهایی باشید که به شما کمک کند از بین زره های بیگانه رد شوید. مهمات Arming Piercing و نارنجک های اسیدی برای این کار عالی هستند. تصادفی است ، اما به ندرت بی فایده است. همچنین ، هنگامی که کالبد شکافی بدون چهره انجام دادید ، می توانید Mimic Grenades را بسازید. اینها می توانند الاغ شما را نجات دهند. در هر مأموریت حداقل یک نفر را انجام دهید.

نکات تاکتیکی

از هر کلاس استفاده کنید . فقط رفتن به کلاسهایی که با آنها راحت هستید ممکن است وسوسه انگیز باشد XCOM 2 - Sharpshooter و Ranger به ویژه قابل توجه به نظر می رسند. در برابر این اصرار مقاومت کنید. هر کلاس و بسیاری از زیر کلاس ها می توانند در شرایط خاص بسیار مفید و کاملاً ضروری باشند. تیراندازان می توانند دشمنان ضعیف زیادی را از بین ببرند ، در حالی که رنجرز متمرکز بر شمشیر می تواند در جایی که بیگانگان Chrysalids را مستقر می کنند ، به تنهایی برنده ماموریت هایی شوند.

داشتن و دانستن همه کلاس ها و زیر کلاس ها می تواند حیاتی باشد. ساختن یکی از هشت کلاس زیر کلاس برای انجام این کار کافی است ، اما به خصوص ...

از پزشکان متخصص استفاده کنید. اگر یک کلاس همیشه باید داشته باشید ، این متخصص با تمرکز بر بهبود است. توانایی ارسال یک هواپیمای بدون سرنشین از طریق نقشه برای بهبود هر واحدی ، چهار بار در هر ماموریت ، ضروری است.

در حملات Psionic وحشت نکنید. دو دشمن اولیه ، Sectoids و Codexes ، حملات Psionic را به سربازان شما می اندازند. این ترسناک است! Sectoids ذهن شما را کنترل می کند یا آنها را وحشت زده می کند ، در حالی که Codexes مهمات خود را در یک گردباد منفجر شده تخلیه می کند. و با این وجود هر دو این موارد می توانند نعمت خوبی باشند: آنها نیروهای بالقوه شما را نمی کشند. از آن استفاده کن

اگر سکتوئیدها از Mind Control یا Panic استفاده می کنند ، آنها را در سریعترین زمان ممکن با تهاجم خارج کنید. این فقط شخصیت ها را آزاد نمی کند ، بلکه آنها را آزاد می کند بلافاصله . در حقیقت ، کشتن یک سکتوئید برای کمک به شخصیتی وحشت زده که شلیک کرده به این معنی است که شما هیچ چیز رایگان شلیک خواهید کرد. با Codexes: حمله تخلیه مهمات ، متخصصان را از دور خارج می کند ، اما یک تکاور می تواند آن را با شمشیر شارژ کند ، یک نارنجک می تواند یک نارنجک را پرتاب کند ، و یک تیرانداز می تواند از تپانچه خود استفاده کند.

دشمن Codex 'XCOM 2 اولین بار است که آن را می بینید سخت لعنتی است. مراقب باش.

با استفاده از Skulljack مراقب باشید. صحبت از Codex ، اولین باری که با آن روبرو می شوید احتمالاً در طول مأموریت طرح استفاده از Skulljack خواهد بود. همان آواتار ، بعداً در بازی. هر دوی این موارد بلافاصله تمام وقت ، انرژی و احتمالاً زندگی افراد شما را خواهد خورد. بنابراین اگر در یک مأموریت با محدودیت زمانی شدید ، بهتر است منتظر امتیازات راحت تری باشید تا بتوانید آن مأموریت را به انجام برسانید.

فوت کردن، دمیدن. گه بالا محیط های مخرب در XCOM 2 نسبت به سال 2012 پیشرفت چشمگیری داشته است XCOM . مطمئناً تماشای این موضوع جالب است ، زیرا سلاح های پلاسما و نارنجک ها دیوارها را می کوبند و پوشیده می شوند. اما این همچنین یک ابزار ضروری در زرادخانه شماست: انفجار بیگانگان خارج از پوشش برای قرار دادن آنها در معرض آتش سوزی یا فشار دادن آنها به عقب نشینی. سوراخ های شکاف دار را در موقعیت های بیگانه تقویت شده باز کنید و گروهان خود را از این طریق ارسال کنید. یکی از موارد مورد علاقه من: وقتی برج های بیگانه بالای سقف قرار بگیرند ، یک نارنجک باعث سقوط آنها می شود و بلافاصله نابود می شوند.

پنهان کردن مفید نیست. در بیشتر مأموریت ها ، شما مخفی کاری را شروع می کنید که به شما این امکان را می دهد تا کمینگاهی بسازید که گشت های بیگانه را از بین ببرد. این ممکن است در بعضی مواقع عالی باشد ، اما تفاوت بین خوب و بزرگ آنچنان زیاد نیست ، در حالی که تفاوت بین داشتن پنج نوبت برای مبارزه از طریق هر بیگانه و شش دور می تواند باشد. به محض اینکه راحت شدید ، حمله خود را آغاز کنید - اجازه ندهید که افراد کامل دشمن خوبها باشند.

رنجرزهای خود را در 'XCOM 2' زنده نگه دارید و پاداش خواهید گرفت.

رنجرز را در رزرو نگه دارید. صحبت از کمین ، از آنجا که شما نمی توانید کنترل کنید که دشمنان شما در Overwatch به چه دشمنانی حمله خواهند کرد ، ممکن است در نهایت آنها بر روی دشمنان اشتباه تمرکز کنند و در صورت چرخش دیگر ، چند نفر را در اطراف خود ایجاد کنند. به همین دلیل نگه داشتن یک رنجر در اطراف برای شارژ و بریده بریده شدن هر خلقی فوق العاده مفید است. کلاس Ranger ، به ویژه در سطوح اولیه ، اگر بتوانید از آنها به عنوان پیشتاز استفاده کنید و هر دشمن جدیدی را شارژ کنید ، زنده نگه داشتن آن دشوار خواهد بود. اما اگر از آنها به عنوان پشتیبان استفاده می کنید ، بیگانگان ضعیف شده را جمع می کنید؟ آنها قوی خواهند شد و به اعضای اصلی گروه تبدیل می شوند.

بیگانگان پرخاشگر هستند. آدمهای بد هدف خود را کشتن گروهان شما قرار می دهند ، نه اینکه خود را زنده نگه دارند. از آنجا که دشمنان تلاش تیم شما را برای غلبه بر محدودیت زمانی به عقب می کشند ، این می تواند خوب باشد زیرا یک بازی بهتر را ایجاد می کند. همچنین این باعث می شود که گاهی دشمنان راحت تر شوند. اما همچنین می تواند به معنای حملات نزدیک به خودکشی باشد که قصد دارد سربازان شما را بخصوص هنگامی که Lancers Stun ظاهر می شود ، بکشد. لعنت به اون بچه ها انتظار داشته باشید که آنها خودکشی شارژ شوند - و به طور موثر در برابر تازه نفسانی که دارای سلامتی کم هستند.

فصل 7 کی میاد

یاد بگیرید که از 'XCOM 2's Stun Lancer' متنفر باشید و آن را برجسته کنید. تند و سریع

فاصله مناسب را بیاموزید. این ممکن است سخت ترین ، اما مهمترین باشد XCOM 2 درس همه جوخه های شما باید به اندازه کافی از یکدیگر فاصله داشته باشند که نارنجک های دشمن نتوانند بلافاصله دو یا سه نفر از نیروهای شما را ضعیف کنند. اما آنها باید به اندازه کافی به یکدیگر نزدیک باشند تا بتوانند دشمنانی را که سربازان خاصی را تهدید می کنند ، به ویژه همانطور که در بالا ، Sectoids و سایر دشمنان با کنترل ذهن ، تهدید می کنند ، تحت فشار قرار دهند.

آیا این برای پیروزی در یک کمپین کافی خواهد بود؟ این به خود شما بستگی دارد - اما امیدوارم که از بروز یک فاجعه غافلگیر کننده جلوگیری کند.